Dicas práticas sobre tecnologia, inteligência artificial e finanças digitais para você se atualizar e simplificar sua vida.
Marcadores
- Cursos (2)
- DICAS (50)
- LANÇAMENTOS (55)
- NOTÍCIAS (227)
- SEGURANÇA (56)
- Serviços (1)
- Tabela de preços (1)
sexta-feira, 29 de junho de 2007
Ladrões levam PCs contaminados de laboratório em SP
Os equipamentos eram protegidos por plástico e tinham adesivos alertando sobre os perigos de contaminação. Para manuseá-los professores e alunos eram obrigados a usar luvas. Para o delegado Vilson Disposti, do 1º DP de Araçatuba, "é quase certo que os ladrões retiraram avisos e o plástico para vender os equipamentos a terceiros, que serão contaminados se usar os equipamentos sem luvas", comentou. A Polícia Civil está divulgando alertas por meio da imprensa para impedir que a população compre computadores suspeitos.
A professora Sandra Helena Penha de Oliveira, responsável pelo laboratório, disse que há suspeita de que os ladrões sejam os próprios estudantes do campus. De acordo com ela, foi o segundo furto de computadores na Unesp em pouco mais de uma semana. Na quarta-feira passada, outros dois computadores e um aparelho de xérox foram furtados, sem que nenhuma porta fosse arrombada.
Além dos computadores do laboratório, os ladrões também levaram o notebook de Sandra. "O problema não é só a contaminação. Com esses furtos, perdemos um ano e meio de pesquisas e pelo menos cinco projetos dos alunos, sem contar as aulas que estavam no meu computador pessoal".
Fonte: Portal MSN Brasil
terça-feira, 26 de junho de 2007
SAMSUNG INICIA PRODUÇÃO DE DISCOS DE 1,8 POLEGADA COM MEMÓRIA FLASH
O drive é o mais recente na crescente linha de produtos da Samsung e competidores que usam chips de memória flash ao invés da tecnologia de gravação magnética.
Comparado aos discos rígidos atuais, o SSDs são mais leves, usam menos energia e podem ler e gravar dados mais rapidamente.
Eles também são mais caros, mas a diferença de preços com as HDs tradicionais vem caindo com o barateamento dos chips flash, o que faz com que alguns SSDs apareçam em alguns laptops.
O novo drive da Samsung tem capacidade de 64 GB e tem a mesma 1,8 polegada dos discos rígidos convencionais.
O aparelho foi desenvolvido para ser usado em notebooks superportáteis, PC ultramóveis e aparelhos como tocadores de mídia portáteis.
A Samsung afirmou que está vendo aumento na demanda de tais produtos, particularmente de companhias que fabricam PCs ultraportáteis.
Durante a feira Computex em Taipé no começo do mês, duas grandes fabricantes de PC - a First International Computer e a Asustek Computer - mostraram protótipos de ultraportáteis, enquanto diversas outras empresas já tinham colocado tais máquinas nas prateleiras.
É estimado que o mercado para SSDs aumentará 270% até 2010 para se tornar o maior segmento no mercado de memória flash NAND.
O preço do drive, que será vendido para fabricantes de PC apenas, não foi revelado.
Fonte: Pc world
quinta-feira, 21 de junho de 2007
AS SETE DICAS DAS ARMADILHAS DA REDE WIRELESS WI-FI
7 Fatores Surpreendentes que Podem Interferir no Seu Sinal Wi-Fi
Antenás Baixas É um mantra estampado nos manuais de pontos de acesso: quanto mais altas as antenas estiverem posicionadas, menos barreiras o sinal encontrará no caminho até os dispositivos. Trinta centímetros podem fazer uma enorme diferença na qualidade do sinal. Experimente posicionar o roteador em um local elevado para melhorar a cobertura.
Telefone Sem Fio A maioria dos telefones sem fio opera na frequência de 900 MHz no Brasil, mas alguns modelos utilizam 2,4 GHz, a mesma frequência dos equipamentos 802.11b e 802.11g. Em ambientes com esses telefones, a qualidade do sinal Wi-Fi pode ser afetada, embora isso não aconteça sempre. Evite ter esses aparelhos próximos ao roteador.
Concreto e Trepadeira Esta combinação é uma verdadeira armadilha para o Wi-Fi. O concreto e plantas grandes podem prejudicar a propagação das ondas quando estão sozinhos. Quando juntos, eles podem criar uma barreira significativa que impede o sinal de alcançar os dispositivos, agindo como um firewall natural.
Micro-ondas Os micro-ondas também operam na frequência de 2,4 GHz, o que pode causar interferências na rede Wi-Fi. Para evitar problemas, posicione o micro-ondas longe do roteador. Dependendo da intensidade da interferência, o impacto pode variar, afetando apenas usuários próximos ou toda a rede.
Micro no Chão O princípio do "quanto mais alto, melhor" aplica-se também a dispositivos de rede. Se o seu desktop é do tipo torre e fica no chão, é recomendável usar um cabo de extensão USB para elevar a antena à uma posição mais favorável. Isso pode ajudar a melhorar a recepção do sinal.
Água Recipientes grandes com água, como aquários e bebedouros, são inimigos da propagação do sinal Wi-Fi. Certifique-se de que esses objetos não obstruam a linha de visão entre o ponto de acesso e os dispositivos conectados.
Vidro e Árvore O vidro pode impactar negativamente a qualidade do sinal, especialmente quando combinado com árvores altas. Em ligações entre prédios via Wi-Fi, essa combinação pode comprometer a transmissão do sinal de uma antena para outra, causando desconexões ou lentidão.
Fonte: André Luiz
terça-feira, 19 de junho de 2007
windows vista vs linux
video: http://www.youtube.com/watch?v=xC5uEe5OzNQ
Qual mais eficiente ?
video: http://www.youtube.com/watch?v=6Zk8EAoleLg
TELEFÔNICA CRIA CANAL DE BANDA LARGA PARA CORPORAÇÕES FALAREM COM SEUS CLIENTES
A idéia é usar conexões de banda larga e telas de plasma para criar uma mídia digital ´indoor´, de forma que segmentos como supermercados e bancos possam manter interatividade com seu público de forma customizada, como explicou Nelson Reis, diretor de vendas do segmento empresas da companhia.
Segundo ele, o serviço permite rápida atualização e evita problemas como sujar o ambiente ou ampliar a poluição visual. "A Lei de Cidade Limpa [da capital paulista] é uma oportunidade muito grande nesse mercado", afirmou, em entrevista ao COMPUTERWORLD.
A companhia vai instalar um kit composto pelas telas de plasma, a conectividade em banda larga por qualquer tecnologia, de acordo com a localização da empresa, e a hospedagem e gerenciamento da solução em seu data center. "Poderemos até criar alguns conteúdios interativos", acrescentou Reis. O suporte e a segurança das informações trafegadas também fazem parte do pacote.
Um supermercado, por exemplo, pode implantar um monitor em cada departamento - laticínios, hortifrutigranjeiros, etc - e gerar conteúdo diferenciado adequado aos produtos de cada divisão, com informações sobre promoções e dicas para escolher o melhor produto. Fora do horário de funcionamento para o público, o mesmo sistema pode ser usado para treinamentos internos, por exemplo.
Fonte: Computerworld
APRENDA A IDENTIFICAR PHISHINGS E NÃO CAIA MAIS EM GOLPES
Golpes que se aproveitam do infinito mar de possibilidades chamado internet, os phishings, literalmente pescam dados de usuários desatentos, que caem no conto do vigário virtual.
A pesca, neste caso, é sinônimo de roubo. Os crackers, através de e-mails, persuadem o internauta a acreditar que ganhou viagens, prêmios ou que precisa recadastrar senhas para não perder contas.
Diferente de outros golpes, os phishings não trazem anexos. Do e-mail, o usuário é levado a clicar em um link. O objetivo do cracker é um só: roubar informações pessoais do usuário e utilizá-las ilegalmente.
História de pescador
Inspirado no inglês “fishing”, que significa pescar, a prática ilegal compete aos crackers a mesma função dos pescadores, que jogam a isca para conseguir o máximo de peixes.
A forma original de “hackear” informações, o “phreaking”, foi criada por John Draper em 1970, com o Blue Box, dispositivo que “hackeava” sistemas de telefonia. A prática ficou conhecida como “Phone Phreaking”.
Transferida para a internet, a modalidade de golpe recebeu o batismo “phish” em 1996, por um grupo de hackers, o alt.2600. A inspiração veio do roubo de contas e scams de senhas de usuários da America Online. As contas com informações roubadas foram apelidadas de “phish”. O termo, um ano depois, já constava no dicionário de linguagem cracker.
Estatísticas revelam apelo financeiro
Diariamente, são enviadas 904 mensagens diferentes de phishings, segundo o Internet Threat Report (ITR), da Symantec, compilado em março de 2007. A Symantec bloqueou, no segundo semestre de 2006, um total de 1,5 bilhão de mensagens de phishing, aumento de 19% em relação ao primeiro semestre do mesmo ano.
A média de phishings enviados diariamente ficou em 8,48 milhões. No total, foram detectadas 166.248 mensagens diferentes, um aumento de 6% em relação a 2006.
O principal alvo de phishings são instituições financeiras, com 84% dos ataques. No Brasil, a técnica é líder entre os crackers para fazer vítimas.
“Os bancos brasileiros sofrem com phishings mais que os de outros países”, conta Paulo Vendramini, gerente de engenharia de sistemas da Symantec, que explica que as instituições não liberam dados específicos sobre a quantidade de ataques.
Fonte: PcWorld
SEAGATE EXIBE HD DE BOLSO COM CONEXÃO SEM FIO
Chamado de DAVE, o HD será vendido no Brasil em duas versões, uma com 20 GB e outra com 10 GB de capacidade. O HD tem um plug USB para ser conectado ao computador, mas também suporta conexão Wi-Fi e bluetooth.
O equipamento tem o mesmo tamanho de um cartão de crédito (9 cm x 6.1cm) e espessura de 1,2 cm. O DAVE pesa 70 gramas.
Além de funcionar como um memory key mais poderoso, o recurso de conexão sem fio permite ao usuário carregar vídeos, fotos, músicas e planilhas para acessar pelo celular.
Segundo a fabricante, o equipamento tem autonomia para funcionar 10 horas seguidas sem recarga ou 14 dias em modo stand-by. Nos Estados Unidos, o modelo de 20 GB é vendido por US$ 200. No Brasil, o preço dos modelos ainda não foi definido.
Fonte: Info Online
YOUTUBE OFERECE NOVA FERRAMENTA DE EDIÇÃO DE VÍDEOS ONLINE
O recurso chamado Remixer permite mixar os vídeos na própria web, acrescentando legendas e efeitos.
Além disso, é possível combinar fotos e músicas aos vídeos, por meio de uma interface bastante simples, com recurso de “arrastar e soltar”.
O serviço ainda está em versão beta e é baseado no software Adobe Premiere Express.
Fonte: IdgNow
domingo, 17 de junho de 2007
empresa legal
Windows XP PRO BR FULL SP2 (Sistema Operacional) - R$ 699,00
Adobe Photoshop CS 3 10.0 - Português FULL (Edição de imagens) - R$ 3.199,00
Office 2003 PRO BR FULL (Edição de texto, etc) - R$ 1.599,00
Corel Suit 12 FULL BR (Desenho vetorial, etc)- R$ 1.499,00
Flash + Dreamweaver (Criação de web sites) - R$ 2.399,00
TOTAL = R$ 9.395,00
OU
WINDOWS VISTA ULTIMATE BR (Sistema operacioal) – R$ 989,00
Offce 2007 BR FULL (Edição de texto, etc) – R$ 1.599,00
TOTAL = 2.588,00
Fonte: André Luiz
sábado, 16 de junho de 2007
Instalando o Half-Life 2 e CS Source pelo Wine
src="http://pagead2.googlesyndication.com/pagead/show_ads.js">
Rodar jogos nativos do Windows no Linux nunca foi uma tarefa fácil, tendo que se envolver com duas soluções proprietárias: ou continuar com o próprio Windows ou comprar o Cedega. Porém, com os grandes avanços do Wine e do próprio kernel do Linux, é possível executar jogos famosos, como o Half Life 2 e o Counter Strike Source, num desempenho que não deixa nada a desejar.
Fonte: Júlio César Bessa Monqueiro
mais detalhes em http://www.guiadohardware.net/tutoriais/instalando-half-life-pelo-wine/
sexta-feira, 15 de junho de 2007
O que é Google Talk ™?
src="http://pagead2.googlesyndication.com/pagead/show_ads.js">
Serviço gratuito de troca de mensagens instantâneas (como MSN, ICQ, AIM, Skype) que Google Talktambém inclui voz (Voz sobre IP - VoIP). Exige um usuário do serviço gmail.com (peça seu convite para o Gmail gratuitamente aqui).
Conhecendo o Google Talk
O Google lançou o Google Talk dia 24 de agosto 2005, bem depois dos seus principais concorrentes (Microsoft, AOL, etc). Mas nem por isso deixou de agradar. Com uma interface leve e "sem firulas", agradou a muitos exatamente pela sua simplicidade, e sem esquecer de citar que na sua primeira versão o arquivo de instalação tem apenas 900 kb.
Características:
- Mensagem Instantânea;
- Conversação (VoIP);
- Integração com Gmail;
- Exige conta do Gmail (ainda não tem? Peça no Fórum)
- Baseado no protocolo Jabber;
Baixar o Google Talk
Fonte: André Luiz
VIA EXIBE ULTRAPORTÁTIL QUE RODA VISTA
src="http://pagead2.googlesyndication.com/pagead/show_ads.js">

A Via Technologies apresentou, esta semana, seu modelo de computador ultraportátil, o NanoBook.
O equipamento pesa 850 gramas, possui teclado completo e tem tela de 7 polegadas.
Segundo a Via, o NanoBook pode rodar Windows Vista ou XP e realizar qualquer tarefa feita por um PC.
O processador da máquina é o VIA C7-M, de baixa voltagem e velocidade de clock de 1.2GHz. A fabricante afirma que o NanoBook pode tem autonomia para funcionar por até 5 horas sem ter a bateria recarregada.
O ultraportátil sai de fábrica com memória RAM de 1GB, duas portas USB, e placa para conexão WiFi, além de permitir conexão Bluetooth e oferecer uma porta DVI. O usuário pode escolher HD de 30 GB ou 60 GB.
A Via ainda não divulgou preços para o mercado brasileiro. Em Taiwan, o produto é oferecido por US$ 600 em sites de comércio eletrônico.
Fonte: Info Online
sexta-feira, 8 de junho de 2007
VEM AÍ SHREK 3 FEITO EM LINUX
src="http://pagead2.googlesyndication.com/pagead/show_ads.js">
8/6/2007
A maioria dos estúdios de cinema estão usando o Linux atualmente. Entre eles, podemos destacar a Dreamworks que irá lançar o novo Shrek 3.
A empresa possui 1000 desktops e 3000 servidores rodando Linux em seus estúdios.
Segundo o gerente de informáticada empresa Ed Leonard, "Para o Shrek 3, nós consumiremos em média 20 milhões de horas de processamento". "Cada filme que fazemos requer mais e mais poder do computador". Na empresa, o tempo de processamento do filme está dobrando a cada ano. No Shrek 1, foram usados 5 milhões de horas, no segundo, 10 milhões.
"Existem diversas técnicas avançadas e específicas no filme, incluindo avanços no cabelo, roupas, e outros efeitos de segundo plano, o que vão demandando cada vez mais máquinas".
A escolha do Linux não foi algo simplesmente opcional na Dreamworks. O poder de flexibilização, a licença livre, e o desempenho desse sistema operacional foi um dos três requisitos para a empresa fazer tanto sucesso nos filmes.
A grande parte do processo de criação do filme é feito no Linux. As estações de trabalho rodam com 2 Gb de memória e os servidores com 8 Gb. A Dreamworks usa Linux desde o Titanic lançado em 1997!
Fonte: Olinux
E-MAIL FALSO DA TIM É ARMADILHA PARA ROUBAR DADOS FINANCEIROS DO INTERNAUTA
8/6/2007
Está circulando na Internet um e-mail falso da TIM com um link para um vídeo que é uma armadilha para pescar informações do internauta. A mensagem foi avaliada pela Batori Software & Security e traz um código malicioso para roubar dados para acesso a contas bancárias.
O especialista Denny Roger, diretor Batori Software & Security, testou a praga em 31 um antivírus e apenas dez conseguiram identificar o cavalo-de-tróia. “Esse código malicioso está programado para roubar senhas de internet banking e enviar as informações via e-mail para o cracker”, diz Roger.
O executivo da Batori afirma que é comum o aumento da disseminação de vírus durantes os finais de semana e feriados. Isso ocorre porque é nesse período que o usuário utiliza o computador em casa e as equipes de suporte ao antivírus não estão trabalhando.
Fonte: Wnews
Lala.com e o iTunes: A Revolução da Música Digital em 2007
Em 2007, a indústria da música estava em uma encruzilhada. O crescimento das plataformas digitais e a mudança nas preferências dos consumidores estavam moldando o futuro da música. Um dos protagonistas desse cenário era o Lala.com, uma plataforma inovadora que oferecia uma experiência de música online única, ao lado do consolidado iTunes da Apple.
O Que Era o Lala.com?
Lala.com surgiu como uma plataforma de música online que permitia aos usuários escutar músicas gratuitamente, além de oferecer a opção de comprar faixas individuais. O que tornava o Lala especial era seu modelo de "streaming", que permitia que os usuários escutassem partes das músicas antes de decidir pela compra. Isso era uma proposta diferente em um mercado que estava acostumado com a compra de álbuns completos ou faixas isoladas.
Em um período em que muitos consumidores estavam insatisfeitos com os altos preços dos CDs, o Lala.com oferecia uma alternativa acessível e conveniente. Os usuários podiam criar playlists personalizadas e compartilhar suas músicas favoritas com amigos, criando uma comunidade em torno da música digital.
O iTunes em 2007
Enquanto o Lala.com estava emergindo, o iTunes já era um nome estabelecido na indústria musical. Lançado em 2001, o iTunes revolucionou a forma como os consumidores compravam e gerenciavam suas coleções de música. Em 2007, o iTunes era a plataforma de música digital mais popular do mundo, com uma biblioteca que incluía milhões de faixas de artistas de todos os gêneros.
O iTunes continuou a expandir seus recursos, incluindo a integração com o iPod e, mais tarde, o iPhone, permitindo que os usuários sincronizassem suas bibliotecas musicais em vários dispositivos. Além disso, o iTunes foi um dos primeiros serviços a oferecer música digital sem DRM (Digital Rights Management), o que permitiu aos usuários mais liberdade para reproduzir suas músicas em diferentes dispositivos.
A Interseção entre Lala.com e iTunes
Em um ano marcado por inovações tecnológicas, a relação entre Lala.com e iTunes refletia a transição da indústria musical. Enquanto o Lala oferecia uma experiência de streaming e compartilhamento social, o iTunes se concentrava na venda de músicas digitais. Essa divisão de modelos de negócios mostrava as diferentes abordagens que estavam moldando o futuro da música.
Embora o Lala.com tenha atraído um público considerável, sua trajetória foi curta. Em 2009, a plataforma foi adquirida pela Apple e eventualmente fechou suas portas, mas sua abordagem de streaming e descoberta de música influenciou o desenvolvimento de serviços subsequentes, incluindo o próprio Apple Music.
O Legado de 2007 na Música Digital
O ano de 2007 foi um marco para a música digital, com serviços como Lala.com e iTunes ajudando a moldar o que viria a ser o futuro da indústria. A digitalização da música trouxe mudanças significativas na forma como os artistas lançavam suas músicas, e como os consumidores as acessavam. O foco na experiência do usuário e na conveniência continuaria a ser um tema central no desenvolvimento de plataformas de música nos anos seguintes.
Hoje, plataformas como Spotify e Apple Music continuam a evoluir a partir das lições aprendidas durante essa era de transição. A forma como ouvimos, compartilhamos e interagimos com a música se transformou, mas o espírito de inovação que impulsionou o Lala.com e o iTunes em 2007 ainda vive nas plataformas modernas.
Conclusão
O impacto do Lala.com e do iTunes em 2007 é um lembrete do poder da inovação na indústria musical. Enquanto os consumidores buscavam novas maneiras de descobrir e consumir música, essas plataformas responderam a essa demanda, moldando o futuro da música digital. Quais são suas memórias dessa época? Você usou o Lala.com ou comprou músicas no iTunes? Compartilhe suas experiências nos comentários!
Guia Completo do Google Gemini: Tudo o Que Você Precisa Saber em 2026
O Google Gemini é a plataforma de inteligência artificial desenvolvida pelo Google para auxiliar usuários em tarefas do dia a dia, estu...
Pesquisar este blog
-
A inteligência artificial está cada vez mais presente no nosso dia a dia. De criação de imagens até produção de textos, existem ferramenta...
-
Se você está pensando em trocar de celular em 2025, provavelmente já percebeu que os modelos intermediários 5G são os mais procurados no M...